Created by Jap David A.S-692012041
Ada seorang bapak yang bekerja sebagai semir sepatu setelah bekerja
bapak semir sepatu berjalanan lewat kampung bapak semir sepatu itu
melewati pemuda sedang menari dengan memegang radio di salah satu
pemuda itu . bapak semir sepatu itu menyapa pemuda yang lagi nari itu dan
di balas menyapa setelah melewati pemuda ada ibu menyapa bapak semir
sepatu dengan menyapa hey chico dan bertanya bagaimana kabarmu chico
balas menyapa hey rosa sampai di rumah menyalakan radio ada sebuah
lagu yang mengigatkan dia pada masa mudanya sambil minum 2 gelas lalu
membuka jendela dan merokok. Pada waktu muda chico seorang pemain
piano di café yang terekesan dengan penyayi perempuan. Chico tersadar dari
kenangan masa mudanya. Dia melihat buku lagu waktu muda. Lampu mati
chico tidur di kasur chico terbangun dari tidurnya karena ada ramai- ramai.
Chico bekerja semir sepatu temannya memanggil chico memberi kabar di
panggil produser lalu masuk pintu melihat piano chico langsung memainkan
piano itu dan ikut konser mendapatkan penghargaan. Chico mencari wanita
penyanyi itu akhirnya bertemu lagi selama 47 tahun tidak ketemu di rumah
wanita bernama rita
Jumat, 23 Mei 2014
Kamis, 22 Mei 2014
TUGAS 1 KELOMPOK DASAR ANIMASI F (Bagian 4)(akhir)
F.Style Animasi
ASIA
Gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam
berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam
jenis penonton.
Memiliki karakteristik visual yang sangat bervariasi dan tidak
memiliki gaya yang baku.
Penggambaran tokohnya biasanya berlebihan.
Contohnya seperti pada penggambaran mata yang berlebihan atau
gaya rambut yang liar ( terdapat pada animasi Jepang)
Latar belakang penggambaran tokoh seperti ini dipopulerkan oleh
seorang komikus Jepang yang bernama Ozamu Tezuka. Pada awalnya
Ozamu sebetulnya terpengaruh oleh gaya kartun-kartun barat. Ia
menganggap ukuran mata yang besar dapat mengekspresikan emosi
yang lebih kuat. Gaya semacam itu ia tunjukkan dalam manga-manga
karyanya, yang kemudian mempengaruhi banyak manga untuk
menggunakan gaya serupa. Kemudian gaya para mangaka ini pun
mempengaruhi Anime (Jepang) beserta animasi-animasi dari negara
asia lainnya.
AMERIKA
Disebut animation ( dari kata to animate )
Hampir ada propaganda politik negara asal.
Ceritanya monoton.
bisa dinonton semua umur termasuk anak kecil .
memiliki karakteristik gaya yang baku.
tampilan karakternya sesuai dengan gambaran objek sebenarnnya.
alur dari animasi tersebut menggambarkan alur kehidupan nyata.
ada satu hal yang lazim di hampir semua animasi Amerika itu adalah
episodik. Episode setelah episode, kembali karakter utama tidak
berubah dan tidak terpengaruh oleh kejadian episode sebelumnya.
EROPA
berbeda dengan kartun pada umumnya. Ini tidak ada dialog yang
terucap antar tokoh sama sekali. Tidak ada suara keluar dari tokoh
utama maupun tokoh lainnya. Suara yang ada hanya sebatas back
sound. Animasi buatan Perancis yang sebagian besar tokohnya
mengambil tema binatang itu hanya mengandalkan mimik wajah
karakter tanpa dubber atau pengisi suara. Kadang hanya terdengar
suara tokoh menghela nafas atau melengos, untuk mengekspresikan
emosi karakter.
Referensi :
Dody Animation (2013). Jenis-Jenis Animasi. http://www.dodyanimation.com/2013/08/29/jenis-jenis-animasi/, 17 Mei 2014
Amir SIC Multimedia (2012). Pengertian Dan Jenis Animasi. http://amirpklsicmultimedia.blogspot.com/2012/08/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi.html, 17 Mei 2014
Sumber: http://www.dodyanimation.com/2013/10/10/sejarah-animasi-dunia/
Buku:
Animasi Kartun: Jakarta: PT.INDEKS, A.S Ranang.(2010).
Macromedia Flash Animation dan Cartooning A creative Guide,Ibiz Fernandes,
ASIA
Gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam
berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam
jenis penonton.
Memiliki karakteristik visual yang sangat bervariasi dan tidak
memiliki gaya yang baku.
Penggambaran tokohnya biasanya berlebihan.
Contohnya seperti pada penggambaran mata yang berlebihan atau
gaya rambut yang liar ( terdapat pada animasi Jepang)
Latar belakang penggambaran tokoh seperti ini dipopulerkan oleh
seorang komikus Jepang yang bernama Ozamu Tezuka. Pada awalnya
Ozamu sebetulnya terpengaruh oleh gaya kartun-kartun barat. Ia
menganggap ukuran mata yang besar dapat mengekspresikan emosi
yang lebih kuat. Gaya semacam itu ia tunjukkan dalam manga-manga
karyanya, yang kemudian mempengaruhi banyak manga untuk
menggunakan gaya serupa. Kemudian gaya para mangaka ini pun
mempengaruhi Anime (Jepang) beserta animasi-animasi dari negara
asia lainnya.
AMERIKA
Disebut animation ( dari kata to animate )
Hampir ada propaganda politik negara asal.
Ceritanya monoton.
bisa dinonton semua umur termasuk anak kecil .
memiliki karakteristik gaya yang baku.
tampilan karakternya sesuai dengan gambaran objek sebenarnnya.
alur dari animasi tersebut menggambarkan alur kehidupan nyata.
ada satu hal yang lazim di hampir semua animasi Amerika itu adalah
episodik. Episode setelah episode, kembali karakter utama tidak
berubah dan tidak terpengaruh oleh kejadian episode sebelumnya.
EROPA
berbeda dengan kartun pada umumnya. Ini tidak ada dialog yang
terucap antar tokoh sama sekali. Tidak ada suara keluar dari tokoh
utama maupun tokoh lainnya. Suara yang ada hanya sebatas back
sound. Animasi buatan Perancis yang sebagian besar tokohnya
mengambil tema binatang itu hanya mengandalkan mimik wajah
karakter tanpa dubber atau pengisi suara. Kadang hanya terdengar
suara tokoh menghela nafas atau melengos, untuk mengekspresikan
emosi karakter.
Referensi :
Dody Animation (2013). Jenis-Jenis Animasi. http://www.dodyanimation.com/2013/08/29/jenis-jenis-animasi/, 17 Mei 2014
Amir SIC Multimedia (2012). Pengertian Dan Jenis Animasi. http://amirpklsicmultimedia.blogspot.com/2012/08/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi.html, 17 Mei 2014
Sumber: http://www.dodyanimation.com/2013/10/10/sejarah-animasi-dunia/
Buku:
Animasi Kartun: Jakarta: PT.INDEKS, A.S Ranang.(2010).
Macromedia Flash Animation dan Cartooning A creative Guide,Ibiz Fernandes,
TUGAS 1 KELOMPOK DASAR ANIMASI F (Bagian 3)
D.Perkembangan
Animasi di Dunia
Siapa
yang tidak kenal dengan film animasi? Film yang biasa kita sebut film kartun
ini sudah menjadi kegemaran kita sejak kecil. Bahkan mungkin ada di antara kamu
yang masih menyukainya sampai saat ini. Jika kamu perhatikan, film animasi yang
ada sekarang tentu sudah sangat berkembang dari beberapa puluh tahun yang lalu.
Sebenarnya bagaimana sih perkembangan film animasi ini?
Film
animasi pertama dibuat oleh J. Stuart Blackton di tahun 1906.
Sebenarnya, jauh sebelum itu manusia telah mengenal teknologi gambar bergerak.
Namu baru J. Stuart Blackton, seorang kartunis surat kabar, yang membuat
animasi dalam format standar film pendek. Film tersebut berjudul Humorous
Phases of Funny Faces.
Tahun
1914, Earl Hurd menemukan teknik baru dalam membuat film kartun. Teknik ini
disebut cell animation. Teknik ini memisahkan gambar latar belakang dan
diam dengan bagian gambar yang bergerak. Bagian yang bergerak ini digambar di
atas seluloida transparan. Nantinya, pada saat pengambilan gambar, pembuat
hanya perlu menumpangkan bagian yang bergerak itu di atas gambar latar
belakangnya. Dengan ini, pembuat hanya perlu membuat bagian yang bergerak saja,
sementara gambar latar belakangnya cukup dibuat satu kali. Teknik ini menjadi
teknik yang banyak digunakan untuk membuat film animasi sampai abad ke-20.
Selanjutnya,
banyak film animasi bermunculan. Beberapa tokoh di antaranya cukup terkenal di
era itu, seperti Felix the Cat dan Gertie the Dinosaur. Akan tetapi, semua film
animasi tersebut belumlah disertai suara. Barulah pada tahun 1928, seorang
lelaki bernama Walt Disney membuat film animasi pertama dengan suara. Film itu
berjudul “Steamboat Willie”. Film tersebut melahirkan tokoh yang sangat populer
sampai saat ini, yaitu Mickey Mouse. Di film itu, pengisi suara Mickey Mouse
dan pasangannya, Minnie Mouse, adalah Walt Disney sendiri.
Selanjutnya,
film animasi semakin banyak dan berkembang melahirkan berbagai tokoh-tokoh yang
populer hingga saat ini. Sebut saja Donald Duck, Tom & Jerry, Bugs Bunny, Sylvester
& Tweety, dan juga tokoh-tokoh klasik Disney (Snow White, Cinderella,
Pinocchio, dan lain-lain). Seiring berkembangnya teknologi, mulailah digunakan
teknologi komputer grafis dalam pembuatan film animasi. Teknologi yang biasa
disebut CGI (Computer-Generated Images) ini mulai diterapkan sebagai
efek pada film dalam Tron pada tahun 1982. Tetapi baru tahun 1995, film animasi
dengan teknologi CGI dibuat. Film ini juga menjadi awal film-film animasi lain
yang dibuat dengan teknologi komputer. Ngomong-ngomong film apakah yang dibuat
pertama kali dengan teknologi CGI ini? Film itu adalah Toy Story.
E.Fungsi
Animasi
Gambar Animasi pada saat ini banyak
dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai
kegiatan santai sampai serius, dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi
tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara
atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan di antaranya :
• Media Hiburan
• Media Presentasi
• Media Iklan/Promosi
• Media Hiburan
• Media Presentasi
• Media Iklan/Promosi
• Media Kesehatan
Media Hiburan, Animasi digunakan untuk menghibur penonton atau pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project.
Contoh :
• Film
• Video Klip
• Games dll
Media Presentasi, Animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para auden atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku. Dengan penambahan animasi diharapkan dapat tercapai penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan presentasi.
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
• Menarik Perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
• Memperindah tampilan presentasi
• Memudahkan susunan presentasi
• Mempermudah penggambaran dari suatu materi
Media Iklan/Promosi, Animasi sebagai media iklan atau promosi dibangun sedemikian rupa agar pemirsa atau penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut.
Media Bantu/Tools, Animasi sebagai media bantu atau tools digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Media Pelengkap, Animasi digunakan sebagai pelengkap atau tambahan atau hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
TUGAS 1 KELOMPOK DASAR ANIMASI F (Bagian 2)
C. Jenis - Jenis Animasi
Dalam dunia animasi kita mengenal beberapa istilah yang bertujuan untuk membedakan jenis teknis pembutan animasi. yaitu:
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang. Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. WOW…
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.
b) Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
c) Animasi Sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.
d) Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
e) Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
f) Animasi Vektor
h) Animasi Clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
i) Animasi Digital
Dalam dunia animasi kita mengenal beberapa istilah yang bertujuan untuk membedakan jenis teknis pembutan animasi. yaitu:
1. 2D
animation
adalah
jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis
pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan
komputer. teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell
animation adalah teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi
ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar
trasparan) yang berlapis-lapis. karena kemajuan teknologi sekarang animator
tidak lagi membuat animasi tradisional ini dengan lembaran celuloid,
tapi bisa dengan menggunakan kertas biasa yang nanti akan di pindai (scan) lalu
di warna dengan menggunakan komputer.
Teknik
animasi 2D komputer adalah teknis animasi yang dibuat dengan menggunakan
bantuan komputer (software) dan tetap mengandalkan kemampuan
menggambar lembar demi lembar. Sehingga yang membedakan antara traditional
animation dengan 2D CGI (Computer generated imagery) adalah medianya.
contoh
filmnya banyak sekali. teman-teman pasti sudah sangat akrab dengan film tom and
jerry, atau mickey mouse, donald duck, crayon sinchan, naruto, dll. semua itu
dibuat dengan menggunakan teknik manual/tradisional.
2. 3D
animation.
Disebut
tiga dimensi karena jenis ini memiliki sifat kedalaman/ruang pada objeknya.
Secara sepintas kita akan mudah mengenali film animasi dengan jenis tiga
dimensi ini. karena bentuknya yang halus, pencahayaan yang lebih rill dan kesan
ruang yang lebih terasa. Semua itu bisa dilakukan karena dibantu dengan
teknologi komputer masa kini yang sudah canggih. dalam jenis animasi ini objek
yang akan dianimasikan bisa dilihat dari semua sudut/sisinya. seperti halnya
boneka sungguhan namun objek dibuat secara digital dengan menggunakan software
khusus.
Nah
untuk film jenis ini pasti kita juga sudah sangat akrab. diantaranya adalah :
finding nemo, toy story, shrek, trasformer, dll.
adalah
teknik animasi yang menggabungkan teknologi fotografi dengan animasi. media
yang digunakan bisa bermacam-macam. misalnya boneka, kertas, gambar dikertas,
gambar di papan tulis, lilin/malam, dll. semua objek itu bisa dijadikan sebagai
objek animasi yang nantinya akan di foto tiap gerakannya. Nah dengan teknik ini
kita bisa saja membuat animasi tanpa harus memiliki kemampuan menggambar. Lho
kok bisa? bisa saja, kita siapkan saja boneka atau robot-robotan yang kemudian
digerakkan sedikit-demi sedikit sambil difoto pergerakan. Dan tentunya
dibutuhkan ketelatenan dan kesabaran tingkat tinggi, seperti halnya jenis
animasi lainnya.
Contoh
filmnya: shaun the sheep, nightmare before chrismast dan masih banyak yang
lainnya.
4.
Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang. Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa. WOW…
Selain itu,
ada beberapa jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya, yaitu:
a) Animasi Cel
a) Animasi Cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.
b) Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
c) Animasi Sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.
d) Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
e) Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
f) Animasi Vektor
Animasi
vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar
yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang
digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar
vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran
file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi
sprite.
g) Morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
g) Morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
h) Animasi Clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
i) Animasi Digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.
TUGAS 1 KELOMPOK DASAR ANIMASI F (Bagian 1)
A. DEFINISI ANIMASI
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.
B.Sejarah animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.
B.Sejarah animasi
- Pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan
didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah
delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara
menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang
bertumpuk.
- Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir
orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan gambar yang
berurutan. Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida dan
juga pada perabotan rumah tangga mereka.
- Tahun 1824 ditemukan sebuah
alat sederhana bernama THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan
dua sisi saja seperti uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi
itu akan memberikan kesan satu permukaan/ satu gambar.
- Tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE. Alat ini berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat gerakan pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke cermin maka kita bisa melihat gerakannya.
- Tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan
sebelumnya. Namanya ZOETROPE, atau biasa juga disebut dengan WEEL
OF LIFE. Cara kerja alat ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang
berbentuk tabung. Sehingga adegannya bisa diganti-ganti.
- Tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE.
Alat ini juga berbentuk tabung dan adegannya bisa di ganti-ganti dengan
roll film baru. Bedanya ada pada bagian tengah roda. Ditengahnya terdapat
cermin yang diposisikan bersilangan. Hal ini menggantikan teknik lobang
yang sebelumnya digunakan untuk melihat adegan. Pada perkembangannya alat
ini bisa memutar animasi dengan durasi yang lebih lama dengan cara
dibesarkan ukuran tabungnya. Dan juga dengan modifikasi akhirnya bisa di
pancarkan ke dinding dengan menggunakan lampu dan cermin. Jadilah
proyektor sederhana.
- Tahun 1868. Selanjutnya setelah teknik dan
teknologi fotografi ditemukan maka hal ini juga berpengaruh apada
teknologi animasi. Animasi sudah bisa di tampilkan dengan cara di foto
terlebih dahulu kemudian di proyeksikan. Teknik ini disebut dengan flipbook,
atau animasi pada lembaran kertas yang bisa di lihat dengan cara dibuka
dengan cepat.
- JAMES STUART BLACKTON
seorang tukang gambar (ilustrator) dari koran di New York mencoba membuat
animasi stopmotion dengan menggunakan kapur tulis dan kamera foto.
Disini James membuat adegan orang yang sedang merokok, seluruh adegan dan
efek asapnya dibuat dengan kapur tulis. Film yang dia buat diberi judul:
Humorous Phases of Funny Faces (1906)
- Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor
Mc Cay membuat film animasi yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film
ini berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada
sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop pada
masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay dinobatkan sebagai bapak
animasi dunia.
- Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film musikal berjudul The Skeleton Dance.
- Tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film
animasi dengan judul Flowers & Trees. Dan
menariknya, film animasi ini sudah menggunakan teknik pewarnaan. Sehingga
lengkaplah sudah semua teknik dasar untuk sebuah film. Yaitu ada suara dan
ada warnanya.
- Tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.
- Tahun 1937 Kembali Walt Disney mengeluarkan film animasi musikal yang sampai sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow white and the seven dwarfs” atau Putri salju dan tujuh kurcaci.
- Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang
mengeluarkan film animasi Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab
dengan film animasi ini karena sampai sekarang film ini masih sering
ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA
tahun 1970
- Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer
generated Imagery) muncul dengan judul Toy Story. Film 3D
pertama ini dibuat oleh Studio Pixar. Sampai sekarang Pixar selalu
mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti Finding Nimo,
Mr Incredibles, Cars, dan lain-lain.
- Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks
juga mengeluarkan film animasi CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan
sampai sekarang juga Dreamworks animation selalu mengeluarkan film-film
animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, How to train your
dragon, Madagascar, Bee the movie, dll
Bagian 2
Battle of Surabaya
Created by Galvani Bayu Kurniawan 702012106
» Genre: Animation War Sejarah
» Director: Aryanto Yuniawan
» Writer: M. Suyanto, Aryanto Yuniawan
» Produksi: MSV Pictures
» Official site: battleofsurabayathemovie.com
» Rating: SU
» Pemain:
- Dominic as Musa (voice)
- Nuriko Okuyama as Kioko (voice)
- Eileen Shannon as Yumna (voice)
- Marco as Abdan (voice)
- Vanhoebrouck Patrick Bernard as P.J.G. Huijer (voice)
- Alejandro Esteban as A.W.S Mallaby (voice)
- Jason Williams as Capt. John Wright (voice)
- Tanaka Hidetoshi as Capt. Yoshimura (voice)
- Hendro as Residen Sudirman (voice)
Film ini menceritakan petualangan MUSA, remaja tukang semir sepatu yang menjadi kurir bagi perjuangan pejuang arek-arek Suroboyo dan TKR dalam peristiwa pertempuran dahsyat 10 November 1945 di Surabaya.
Cerita dibuka dengan visualisasi dahsyat dari pemboman kota Hiroshima oleh Sekutu yang menandakan menyerahnya Jepang. "Indonesia merdeka, itu yang kudengar di RRI, Jepang menyerah!!" kata Musa. Tapi langit Surabaya kembali merah dengan peristiwa Insiden Bendera dan kedatangan Sekutu yang ditumpangi oleh Belanda. Belum lagi gangguan oleh beberapa kelompok pemuda Kipas Hitam yang dilawan oleh Pemuda Republiken. Residen Sudirman, Gubernur Suryo, Pak Moestopo, Bung Tomo dan tokoh-tokoh lain membangkitkan semangat arek-arek Suroboyo pemuda Indonesia bangkit melawan penjajahan.
Musa dipercaya sebagai kurir surat dan kode-kode rahasia yang dikombinasikan dengan lagu-lagu keroncong dari Radio Pemberontakan Rakyat Indonesia yang didirikan Bung Tomo. Berbagai peristiwa dilalui Musa sebagai kurir, kehilangan harta dan orang-orang yang dikasihi menjadi konsekuensi tugas mulia tersebut.
Cerita ini merupakan cerita adaptasi dari peristiwa 10 November 1945 Surabaya. Selain tokoh-tokoh nyata, terdapat tokoh fiktif yang sengaja dibuat untuk memperkuat pesan yang ingin disampaikan. Pesan perang tentang semangat, cinta tanah air, dan perdamaian.
» Film Tayang: TBA 2014
» Genre: Animation War Sejarah
» Director: Aryanto Yuniawan
» Writer: M. Suyanto, Aryanto Yuniawan
» Produksi: MSV Pictures
» Official site: battleofsurabayathemovie.com
» Rating: SU
» Pemain:
- Dominic as Musa (voice)
- Nuriko Okuyama as Kioko (voice)
- Eileen Shannon as Yumna (voice)
- Marco as Abdan (voice)
- Vanhoebrouck Patrick Bernard as P.J.G. Huijer (voice)
- Alejandro Esteban as A.W.S Mallaby (voice)
- Jason Williams as Capt. John Wright (voice)
- Tanaka Hidetoshi as Capt. Yoshimura (voice)
- Hendro as Residen Sudirman (voice) - See more at: http://www.film21bioskop.com/2014/02/film-battle-of-surabaya-2014-bioskop.html#sthash.TYYTpg2r.dpuf
» Genre: Animation War Sejarah
» Director: Aryanto Yuniawan
» Writer: M. Suyanto, Aryanto Yuniawan
» Produksi: MSV Pictures
» Official site: battleofsurabayathemovie.com
» Rating: SU
» Pemain:
- Dominic as Musa (voice)
- Nuriko Okuyama as Kioko (voice)
- Eileen Shannon as Yumna (voice)
- Marco as Abdan (voice)
- Vanhoebrouck Patrick Bernard as P.J.G. Huijer (voice)
- Alejandro Esteban as A.W.S Mallaby (voice)
- Jason Williams as Capt. John Wright (voice)
- Tanaka Hidetoshi as Capt. Yoshimura (voice)
- Hendro as Residen Sudirman (voice) - See more at: http://www.film21bioskop.com/2014/02/film-battle-of-surabaya-2014-bioskop.html#sthash.TYYTpg2r.dpuf
» Film Tayang: TBA 2014
» Genre: Animation War Sejarah
» Director: Aryanto Yuniawan
» Writer: M. Suyanto, Aryanto Yuniawan
» Produksi: MSV Pictures
» Official site: battleofsurabayathemovie.com
» Rating: SU
» Pemain:
- Dominic as Musa (voice)
- Nuriko Okuyama as Kioko (voice)
- Eileen Shannon as Yumna (voice)
- Marco as Abdan (voice)
- Vanhoebrouck Patrick Bernard as P.J.G. Huijer (voice)
- Alejandro Esteban as A.W.S Mallaby (voice)
- Jason Williams as Capt. John Wright (voice)
- Tanaka Hidetoshi as Capt. Yoshimura (voice)
- Hendro as Residen Sudirman (voice) - See more at: http://www.film21bioskop.com/2014/02/film-battle-of-surabaya-2014-bioskop.html#sthash.TYYTpg2r.dpuf
» Genre: Animation War Sejarah
» Director: Aryanto Yuniawan
» Writer: M. Suyanto, Aryanto Yuniawan
» Produksi: MSV Pictures
» Official site: battleofsurabayathemovie.com
» Rating: SU
» Pemain:
- Dominic as Musa (voice)
- Nuriko Okuyama as Kioko (voice)
- Eileen Shannon as Yumna (voice)
- Marco as Abdan (voice)
- Vanhoebrouck Patrick Bernard as P.J.G. Huijer (voice)
- Alejandro Esteban as A.W.S Mallaby (voice)
- Jason Williams as Capt. John Wright (voice)
- Tanaka Hidetoshi as Capt. Yoshimura (voice)
- Hendro as Residen Sudirman (voice) - See more at: http://www.film21bioskop.com/2014/02/film-battle-of-surabaya-2014-bioskop.html#sthash.TYYTpg2r.dpuf
Trailer Battle of Surabaya Youtube
Video
Battle of Surabaya 2014 Movie Trailer Youtube - See more at:
http://www.film21bioskop.com/2014/02/film-battle-of-surabaya-2014-bioskop.html#sthash.TYYTpg2r.dpuf
sumber :http://www.film21bioskop.com/2014/02/film-battle-of-surabaya-2014-bioskop.html
Langganan:
Postingan
(
Atom
)












